22 Aralık 2010 Çarşamba

Augmented Reality

Nedir? Nasıl Kullanılır? 

Augmented Reality ya da başka bir deyişle zenginleştirilmiş gerçeklik; canlı imaj üzerine amaca yönelik olarak sanal iki ya da üç boyutlu içerik eklenmesi teknolojisi anlamına geliyor. Yani içinde yaşadığımız dünyadaki bilgilerin bir araç vasıtasıyla elde edilen görüntü ve/veya bilgilerle bir araya getirilerek bir amaç için zenginleştirilmesi de diyebiliriz...

Son iki üç yılda özellikle yurtdışında büyük gelişme gösteren bu teknoloji sayesinde istediğimiz herhangi bir şeyi gerçek zamanlı 3D grafik donanımına sahip bilişimsel aygıtlar olan smartphone’lardaki ya da bilgisayarımızdaki bir kamera aracılığıyla, gerçek dünyada pozisyonlandırabiliyor ve işlevsel hale getirebiliyoruz.

Bu tekniğin kullanılabileceği alanlar

Bu teknoloji sayesinde sanal içerikler yoluyla ilgi alanları hakkında kapsamlı bilgi sağlanmakta. Özellikle oyun sektöründe, medya ve reklamlarda, sanal iç ve dış mimari tasarımı uygulamalarında, bir bina ya da alan hakkında anında bilgi sağlama, bir objenin görüntüsü üzerinden gerekli bilgiyi webden tarama gibi alanlarda sıklıkla kullanılıyor...

Görsel açıdan nispeten zayıf bir örnek olsa da Tayvan’daki Tainan Ulusal Üniversitesi’nin yaptığı bir çalışmada, İngilizce eğitimi içinde kelimelerin ezberlenmesinde kullanılan bir metod olarak oldukça başarılı sonuçlar vermiştir. Yöntemde her kelime için bir yazılı bir de görsel kartın öğrenciler tarafından doğru eşleştirilmesi durumunda monitörde o nesnenin üç boyutlu sanal bir görüntüsü beliriyor. Söz konusu objenin hafızaya kazınmasına engel bir durum kalıyor mu?

Konuyu pekiştiirmek adına biraz daha somut örnekler verelim...

Örneğin yeni bir t-shirt almaya gittiniz. Beğendiğiniz bir çok model içinden birisini alacaksınız. Dakikalarca uğraşıp üzerinizdekileri çıkarmak ve o t-shirtleri denemek istemiyorsunuz. O zaman mağazada bulunan büyük bir LCD’nin karşısına geçin, LCD’nin üzerindeki kamera sizi çeksin ve denemek istediğiniz t-shirtleri üzerinizde göstersin. Hem de tam bedeninize uygun bir şekilde! Mağazanın içine girmeye mi üşendiniz? Mağazanın önünden geçerken vitrindeki LCD’de kendinizi, üzerinizde mağazanın en gözde ürününü giymiş bir şekilde görseniz, etkilenmez misiniz? Mağaza satışlarında olası artışları düşünmeye gerek yok herhalde...

Devam edelim...Telefonunuza yeni bir çöpçatan uygulaması yüklediniz. Şaşkınbakkal kalabalığını da seviyorsunuz ve uygulamayı çalıştırıp telefonunuzu Bağdat caddesi’ne doğru tuttunuz. Kamera çalıştı ve size cadde üzerinde bu programı çalıştıran insanların bulunduğu kafeler üzerinde yıldızlar belirdi. İşte size gerçek hayatta çalışan bir yonja!

Bir başka örnekte evinize mobilya arıyorsunuz, belki de buldunuz ama mobilyanın yerinde nasıl görüneceğini doğal olarak kestiremiyorsunuz. Sözkonusu mağazanın ürünlerini evde uygun yerlere aynı perspektif ve ışık altında ölçeklendirerek test edebilirsiniz. Hala ürünü önce alıp sonra iade sürecinden bahsediyorsanız yazıyı okumayı bırakabilirsiniz.

Bitmedi devam....Sultanahmet Meydanı’nda dolaşıyorsunuz. Her yer tarihi binalarla dolu fakat hiç bir yerde binaların tarihi ile ilgili açıklamalar bulunmuyor! Wikitude uygulamanızı çalıştırın, telefonunuzun kameranısını hakkında bilgi almak istediğiniz yere çevirin, tarihi yapılar ile ilgili bilgileri anında telefonunuzdan okuyun, isterseniz binaların içine girmeden önce içerideki mozaiklere & tarihi eserlere ait fotoğraflara göz atın. Nasıl ama????

Favori uygulamalardan başka bir örnek daha...Bir lego mağazasındasınız ve seçtiğiniz ürünün bittiğinde nasıl görüneceği hakkında kararsızsınız. Sorun yok...Kutular elinizde, kendinizi görebileceğiniz bir LCD ekranın başına gidiyorsunuz ve karşınızda kutu üzerinde 3 boyutlu sanal görüntüler hazır. Eş zamanlı ve 360 derece ürünün tamamlanmış halini görüyorsunuz.

Örnekleri çoğaltmak mümkün...Unutmayın, siz bu satırları okurken yüzlerce yeni uygulama test ediliyor olacak...

Sonuç olarak, dijital pazarlamanın içinde yer alan zenginleştirilmiş gerçeklik çalışmaları gerçek dünya ile sanal dünyayı birleştirirken pazarlama alanında çığır açacak görünüyor. Klasik pazarlama faaliyetleri ve satış uygulamalarını çoğu alanda zenginleştirecek bu tür uygulamaların ülkemizde de kısa sürede yaygınlaşacağına kuşku yok. İçinde olmak ya da olmamak size kalıyor...

Kaynaklar

“Interaction Design Based on Augmented Reality Technologies for English Vocabulary Learning”, ICCE 2010
Qualcomm “Augmented Reality”, December, 2010
http://forum.donanimhaber.com/m_34758559/tm.htm